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Text File  |  1999-07-24  |  5.8 KB  |  113 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead} Wasted Dreams{def}{p}
  4. Review by Neil Williams
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7.  
  8. This game has been on and off for months now, and at one point looked
  9. like not being published at all, but finally, it's here.  Wasted
  10. Dreams is a sort of strategy, puzzle and action game rolled into one.
  11. Using a method of control similar to that of, say, The Chaos Engine,
  12. you (or you and a friend) control your character on screen, moving from
  13. one area to the next, interacting with characters and items on screen
  14. in a way similar to an adventure game, like Monkey Island 2.  You view
  15. the world of your character from an angle of 45 degrees above, which
  16. is a well used system these days.  Napalm is the most recent game to
  17. use this sort of view point.
  18. {p} {p}
  19. There is no getting away from the fact that the game is huge.  In the
  20. course of researching this review ( :-) ) I must have only scratched
  21. the surface of the game.  In that respect, it puts Monkey Island 2,
  22. a mere 12 floppy disks, to shame.  This game fills a CD-ROM!
  23. Everything about the game is done on a big scale, even the
  24. 'environment' sounds playing in the background are all fairly big
  25. samples - The only problem I can see people having with this is that
  26. it pushes the game into the 2MB chip RAM area.  While it needs just
  27. 3MB in total to run, 2MB of it must be chip RAM.
  28. {p} {p}
  29. To control the game, you need to use keyboard or joystick.  I was
  30. originally expecting it to be a mouse driven game, as the control
  31. panel at the bottom of the screen looked fairly typical of an
  32. adventure game.  But I'm glad to say I was wrong, this game includes
  33. far more action than any other adventure game I've played which I'm
  34. sure would be hell with a mouse.  The controls are, overall, quite
  35. good.  The on-screen character responds to movements well, there is
  36. some vagueness about it.  I can't quite pin down what doesn't feel
  37. right, so there can't be anything big wrong with it.
  38. {p} {p}
  39. So, to the game's story.  In a plot vaguely like Flashback, you find
  40. yourself on an alien world.  You are part of a survey team, and
  41. having found a new planet, void of higher life, you take off back for
  42. earth.  Then your ship is shot down and you are the only survivor,
  43. apart from a small group still on the planet.  Well, if you're playing
  44. a two player game, there are two survivors, of course.  This is where
  45. you run into the aliens..
  46. {p} {p}
  47. The story is fairly short for such a big game, but there is plenty in
  48. the game itself which explains things further as you progress.  Most
  49. characters you meet in the game will just take an instant dislike to
  50. you and try to kill you, but some are a bit more friendly and will
  51. help you along, sometimes if you help them first.  You're armed
  52. initially with a single gun and a body shield, both of which need
  53. recharging regularly as you shoot or are shot..  A downed alien will
  54. often drop these for you, which you can pick up.  This is 60% an
  55. adventure game though, so you can also pick up other items which you
  56. can carry around until they're needed.  For example, (and this isn't
  57. giving the game away, it's the very first thing you do) there is a
  58. medi-kit in the wreckage of your ship.  If you take this to an injured
  59. alien close the crash site, you'll get some advice in return for the
  60. help.
  61. {p} {p}
  62. There is plenty to keep you hooked to this game for a very long time,
  63. not just because it's a huge thing to play through, but also because
  64. it actually keeps you interested in what happens next.  The story line
  65. slowly creeps out of the game as you play, presenting you with
  66. mysteries to solve as you go and little bits of information to help
  67. you progress.  Unlike the background story, this is a big, well
  68. thought out story line.  Or so it appears, I haven't completed the
  69. game yet!
  70. {p} {p}
  71. Now down to the presentation: the graphics do look okay, and move well,
  72. but the game suffers a bit from being in 32 colours.  While it claims
  73. to take advantage of AGA features (but doesn't take advantage of a
  74. graphics card sadly) it still looks a little 'washed out' - I can't
  75. see it making much difference to the game, but it could have been
  76. nicer to look at I feel.  The variety of graphics in the game is
  77. impressive - but with each area of play having a specific look which
  78. helps stop you getting lost in the vastness of it all..
  79. {p} {p}
  80. Sound is fairly good as I've said above -but I didn't mention the
  81. speech. Vulcan have supplied full English speech for every bit of
  82. written text on the screen, which can get annoying but helps you pick
  83. out important stuff you might miss otherwise.. The speech is only in
  84. English though. The actual text, from the manual right through the
  85. game is available in 16 languages! The Amiga Translators Organisation
  86. strikes again, and they should be commended for their work. I should
  87. mention the introduction movie of several hundred megabytes, which
  88. just gives in sound and video the background story of the game. It's
  89. in the same style as the Genetic Species intro, and looks good.
  90. {p} {p}
  91. I'm genuinely excited about this game.  Which it's biggest flaw being
  92. low-colour graphics, more than made up for by the shear amount of it,
  93. I am hopeful this game will do well.  It's something everyone can
  94. play through at their own pace without compromising their enjoyment
  95. of the game.
  96. {p} {p}
  97. {p} {p}
  98. {bold}Created By{nobold}    : Digital Dreams Entertainment - {link http://www.dd-ent.com/}http://www.dd-ent.com/{end}{p}
  99. {bold}Available from{nobold}: All Amiga dealers (UK orders, email {bold}chris@dd-ent.com{nobold})
  100. {p} {p}
  101. {bold}Requirements{nobold}  : 2MB chip RAM and 1MB other, 2x speed CD-ROM, Works with OCS/ECS chipsets and 68000.{p}
  102. {bold}Media{nobold}         : CD-Rom
  103. {p} {p}
  104. {bold}Price UKP{nobold}     : £25.00-£27.99
  105. {p} {p}
  106. {bold}Graphics{nobold}      : 80%{p}
  107. {bold}Sound{nobold}         : 84%{p}
  108. {bold}Playability{nobold}   : 90%{p}
  109. {bold}Lastability{nobold}   : 92%
  110. {p} {p}
  111. {bold}Overall{nobold}       : 90%
  112. {p} {p}
  113. {image AioGold.iff}